Ant Wars Creusement et types de blocs
Comptes de dig exacts par taille, routes fungus, et tactiques de tunnels qui ouvrent les lanes queen plus vite.
Le creusement est le moteur d’Ant Wars. Chaque lane vers une queen ennemie, chaque restock fungus, et chaque tranchée défensive commence par Dig (E). Ce guide liste les comptes de dig des blocs pour Minor / Major / Supermajor, explique quand upgrader la taille avant un mur, et montre comment les tunnels supportent soins et offense. Lisez Contrôles si vous avez encore besoin du raccourci, puis utilisez cette page comme référence de poche mid-match.
Table des comptes de dig (Minor / Major / Supermajor)
| Bloc | Minor | Major | Supermajor | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Dirt | 4 | 3 | 2 | Expansion early et lanes soft |
| Soil | 5 | 4 | 3 | Couche mid courante |
| Compact sand | 6 | 4 | 3 | Upgradez la taille avant de longs corridors sand |
| Wood | 7 | 5 | 4 | Lent pour Minors — amenez des Majors |
| Stone | 8 | 6 | 4 | Murs endgame ; les Supermajors brillent |
| Fungus | 4 | 3 | 2 | Derrière les queens ; alimente Soigner la reine |
Minim (gamepass) dig comme une caste plus petite ; traitez les chiffres Minor publiés comme baseline si vous apprenez. Confirmez toujours le feeling in-match après les patchs, mais ces ratios sont le standard de planning utilisé sur ce wiki.
Pourquoi la taille avant Stone compte
Major coûte 3 DNA, Supermajor 6 DNA (voir Premiers pas). Dépenser 3 DNA avant un projet Wood ou Stone peut sauver des dizaines de presses Dig pour une squad. Exemple : un Minor sur Stone a besoin de 8 hits par bloc ; un Supermajor en a besoin de 4. Deux Supermajors qui coupent un chokepoint Stone ouvrent une room queen pendant que trois Minors chipent encore la première couche.
Le DNA passif est ~1 par 45 secondes (double dans les 15 dernières minutes). Diggez fait progresser la map ; dégâts et soins complètent le DNA. Ne restez pas AFK à attendre Supermajor si un Major coupe déjà en deux votre temps Compact sand — achetez le breakpoint qui match le mur devant vous.
Tactiques de tunnels qui gagnent les fights
Autoroute principale : une large lane primaire vers le nid ennemi le plus proche pour le trafic Supermajor. Tubes de flanc : digs latéraux étroits pour poke Acid et embuscades Trapjaw — voir Mutations. Anneau de nid : chemins clairs autour de votre queen pour que les feeders atteignent le fungus sans croiser le fight. Foyer de brèche : une petite chambre juste avant la room queen ennemie où votre équipe stage avant le dig final.
Signalez (R) un dig avant que le mur casse pour que les fighters ne soient pas en retard. Diggez le dernier bloc Stone sans personne derrière vous signifie souvent mourir dans le trou et que l’ennemi reseal.
Le fungus est un type de bloc — traitez-le comme des munitions
Le fungus se trouve derrière les queens et dig comme Dirt (4 / 3 / 2). Ce n’est pas de la déco. Les colonies qui stripent le fungus sans plan de stockage meurent de faim après le cutoff de regen 30:00. Laissez du fungus accessible, pré-chippez des blocs pour les Feeds d’urgence, et faites tourner les Honeypots sur la route. Les règles de soins complètes vivent sur Soigner la reine.
Conseils bloc par bloc
Dirt : Étendez les sorties de nid et les tunnels de scout soft. Les Minors gèrent Dirt toute la manche. Soil : Commencez à penser Major si vous avez besoin d’une longue tranchée Soil avant les fights mid-game. Compact sand : Les Majors deviennent clairement meilleurs (6→4 hits). Les joueurs Acid adorent les tranchées sand pour les sightlines. Wood : Les Minors galèrent (7 hits). Assignez Majors ou Supermajors ; les diggers Armored survivent aux interruptions. Stone : Planifiez Supermajors et Combo Mutations pour la porte Stone late. Coordonnez avec le timing de Comment gagner pour que la brèche land dans la fenêtre de double DNA quand c’est possible.
Creusement pour la défense
Pas chaque dig est offense. Effondrez ou labyrinthez les approches ennemies avec une géométrie awkward. Créez des chambres de repli où les Honeypots peuvent Feed sous couverture. Évitez de murer votre propre queen derrière du Stone que vous ne pouvez pas rouvrir sous pression — les queens piégées meurent quand le pathing Feed échoue.
Si les ennemis floodent une autoroute, creusez une escape / counter-flank parallèle au lieu de seulement patcher le trou de l’intérieur. Armored et Acid tiennent les chokes pendant que Trapjaw / Stinger counter-dive ; les diggers créent la géométrie dont ces classes ont besoin.
Assignations de dig de squad
- Lead digger (Major/Supermajor Armored ou Trapjaw) : autoroute principale et Stone.
- Flanker (Acid / Stinger) : tubes latéraux et angles de brèche.
- Nest digger (toute taille, souvent Honeypot) : accès fungus et anneau queen.
- Flex : switch vers n’importe quel mur qui stall le push.
Des digs solo silencieux dans le Stone gaspillent des vies. Utilisez Signals, partagez les breakpoints DNA en voice ou chat (« 3 DNA → Major avant Wood »), et resettez si une brèche est contestée par un full stack ennemi.
Lier digs aux mutations et victoires
Trapjaw et Stinger veulent des rooms courtes et directes sur la queen. Acid veut des tranchées sightline plus longues. Honeypot veut l’adjacence fungus. Armored veut être la fourmi qui mange les hits pendant que le mur tombe. Choisissez des mutations qui matchent le tunnel que vous coupez vraiment — détails dans Mutations.
Gagner signifie toujours des kills queen. Diggez d’interminables caves décoratives pendant que leur queen vit, c’est perdre. Utilisez cette table pour dépenser moins de hits par mètre vers l’objectif, puis finissez avec le plan sur Comment gagner. Parcourez tous les tutoriels depuis le Hub des guides.
Aucun code promo ne change les comptes de dig pour ce jeu (Codes). Le skill Dig brut, le timing de taille, et la connaissance des blocs le font.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les combats de colonies Ant Wars.
Combien de digs prend Stone ?
Stone prend 8 digs en Minor, 6 en Major, et 4 en Supermajor. Upgradez la taille avant de longs projets Stone.
Quels sont les comptes de dig pour Dirt et Fungus ?
Dirt et Fungus prennent tous deux 4 / 3 / 2 digs en Minor / Major / Supermajor. Le fungus près de la queen alimente les drops de soins.
Quand acheter Major juste pour diggez ?
Avant les stretches Compact sand, Wood ou Stone. Major coûte 3 DNA et coupe clairement les comptes de dig sur les blocs durs.
Comment diggez plus vite avec mon équipe ?
Assignez un lead digger sur l'autoroute, des flankers sur les tubes latéraux, et un nest digger sur le fungus. Signalez (R) avant la brèche finale.
Diggez donne-t-il du DNA ?
Le DNA vient des ticks passifs (~1/45s, double dans les 15 dernières minutes), des soins, des larvae et des dégâts. Diggez permet ces actions en ouvrant la map.