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Ant Wars Tailles de fourmis expliquées

Coûts DNA, rôles de combat, et timing d'upgrade pour chaque taille de corps.

Dernière mise à jour:

Guide des tailles de fourmis

Tailles de fourmis dans Ant War

La taille est la première grande décision DNA que vous prenez chaque manche. Ant War (Ant Wars) vous laisse combattre en Minim, Minor, Major ou Supermajor. Les corps plus grands frappent plus fort et encaissent plus, mais ils coûtent un DNA précieux qui aurait pu acheter une mutation ou une Combo Mutation plus tard une fois le timer sous 30:00. Ce guide couvre coûts, rôles et timing pour arrêter de surpayer des Supermajors d’ego.

Pages associées : Hub Joueurs, Tier list des mutations, Reine, Premiers pas.

Table des coûts DNA

TailleCoût DNAAccès
Minim—Gamepass (petite caste optionnelle)
Minor0Taille gratuite par défaut
Major3Upgrade milieu de manche
Supermajor6Investissement frontline late

Le DNA arrive via ticks passifs (environ toutes les 45 secondes, plus vite près de la fin), soins alliés/queen, retours larvae, et combat. Il n’y a aucun code promo qui donne des unlocks de taille gratuits.

Minim (gamepass)

Minim est la petite fourmi de spécialité débloquée via gamepass Roblox plutôt que DNA de match. Attendez-vous à un hitbox compact et un playstyle de harcèlement : glissez dans le chaos, taggez des majors distraits, et contestez les larvae pendant que des teammates plus gros tiennent les chokepoints. Minim bénéficie encore des mutations — un Minim Stinger ou Acid peut ennuyer une défense queen — mais il ne remplacera pas un Supermajor financé sur la brèche principale.

Jouez Minim quand : vous possédez le pass, aimez les tempos scout/assassin, ou votre colonie aligne déjà assez de bulk. Sautez Minim quand : vous apprenez les fondamentaux ; maîtrisez Minor d’abord.

Minor (0 DNA) — le vrai starter et spécialiste

Chaque joueur peut toujours être un Minor. Les manches early devraient presque toujours commencer ici pendant que les tunnels sont inachevés. Les Minors :

  • Diggent des chemins de scout bon marché vers les colonies rivales.
  • Courent des routes de soins Honeypot pour le DNA et la progression Medic.
  • Utilisent Acid depuis les tranchées sans présenter une énorme cible.
  • Chassent le badge Giant Slayer en tuant un Supermajor — haut skill, énorme swagger.

Ne vous sentez pas forcé en Major la seconde où vous touchez 3 DNA. Si le fungus est rare et votre queen est safe, un Minor Trapjaw ou Stinger qui reste en vie outvalue souvent un Major rushé qui meurt dans un tunnel sans issue.

Power spikes Minor : les chiffres d’abilité Stinger sont déjà significatifs ; le poke Acid est le plus sûr sur petits corps ; les Minors Armored peuvent body-block les portes étonnamment bien.

Major (3 DNA) — le spike mid flexible

Major est l’upgrade workhorse. À 3 DNA vous gagnez un pas de combat notable sans la taxe Supermajor complète. Plans Major typiques :

  1. Trapjaw Major — DPS mêlée efficace et farm DNA via les wins.
  2. Armored Major — renforcer un push ou une porte queen.
  3. Stinger / Acid Major — scaler les dégâts d’abilité pour les sièges.
  4. Honeypot Major — stocker et livrer des drops de heal plus forts quand le nid brûle.

Beaucoup de vétérans sautent Major entièrement quand ils sont déjà proches de 6 DNA et que l’état de la map demande un Supermajor maintenant. D’autres achètent Major, fightent deux minutes, meurent avec purpose, et rachètent avec une meilleure info. La mort est bon marché comparée à une perte de queen — voir Reine.

Supermajor (6 DNA) — vaisseau capital late-round

Supermajor coûte 6 DNA et devrait arriver avec un plan. Fenêtres idéales :

  • Vos tunnels atteignent déjà un nid ennemi ou un nœud de contrôle mid.
  • Des soigneurs (Honeypot) ou buddies Armored peuvent vous escorter.
  • L’horloge approche les Combo Mutations pour que votre Supermajor porte deux classes.

Des Supermajors nus qui errent seuls dans les backdoors Leaf Kingdom ou Concrete Clan nourrissent les chasseurs Giant Slayer et gaspillent l’économie. Traitez la taille comme un payload : diggez la route, puis conduisez le camion.

Les tables de dégâts communautaires montrent les ranges bite Trapjaw qui montent fort sur frames Supermajor, et les dégâts d’abilité Stinger qui atteignent le top bracket — parfait pour finir les queens une fois les gardes extérieurs tombés.

Priorité taille versus mutation

Une erreur courante est de sauver chaque DNA pour la taille tout en fightant Regular. Un Minor Trapjaw bat souvent un Major Regular dans le même tunnel. Erreur inverse : acheter des mutations flashy sans plan de taille quand l’ennemi aligne déjà des Supermajors. Utilisez cette heuristique :

  1. Sécurisez une mutation utile en Minor.
  2. Évaluez le contrôle map.
  3. Achetez Major ou bankez vers Supermajor.
  4. Après 30:00, préférez la qualité Combo sur le plus gros corps que vous pouvez vous offrir.

L’historique des patchs compte : v1.216 a amélioré les boucles support/loot qui favorisent les Minors patients ; v1.3 a fait des dual mutations late le vrai multiplicateur de « taille » ; v1.43 a ajouté des cosmétiques qui ne changent pas les points de vie — vérifiez Mises à jour.

Badges liés au jeu de taille

  • Giant Slayer — Minor élimine Supermajor
  • Muncher — kills bite (plus faciles sur plus gros Trapjaws, mais les Minors contribuent)
  • Survivor — dernière fourmi après la mort de la queen (les petites fourmis peuvent se cacher et staller)
  • Les rangs de caste montent via un jeu utile général quelle que soit la taille

Notes plateformes

Ant War tourne sur PC, mobile et console. Les diggers mobile devraient favoriser des corridors plus clairs avant les achats Supermajor ; le timing Stinger précis est plus facile à la souris mais reste viable au touch. Les joueurs console bénéficient des tailles Armored quand les fights caméra deviennent sales.

Checklist de pratique

  1. Jouez trois manches sans jamais acheter au-dessus de Major — apprenez le timing des tunnels.
  2. Jouez une manche en rushant Supermajor — sentez la sécheresse DNA.
  3. Jouez une manche en maximisant le DNA Honeypot Minor — sentez l’économie support.
  4. Relisez le hub Tier list et évitez les scripts cheat qui auto-diggent vos décisions de taille.

Maîtrisez les tailles et chaque autre système de l’aperçu Wiki devient plus facile à exécuter.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les combats de colonies Ant Wars.

Combien de DNA coûte Supermajor ?

Supermajor coûte 6 DNA. Major coûte 3 DNA, Minor est gratuit à 0 DNA, et Minim se débloque avec un gamepass au lieu du DNA.

Dois-je sauter Major et économiser pour Supermajor ?

Parfois. Si vous êtes proche de 6 DNA et que les tunnels sont prêts, sauter Major peut être correct. Si les fights se passent maintenant, un Major à 3 DNA se rembourse souvent.

Minim vaut-il le gamepass ?

Minim est un fun optionnel pour le harcèlement et les angles de niche. Il n'est pas requis pour gagner ; apprenez Minor/Major/Supermajor d'abord.

Plus grand veut-il toujours dire de meilleures mutations ?

Les plus grandes tailles scalent bite et chiffres d'abilité, mais un Minor Acid ou Stinger bien joué peut encore décider les fights queen. La taille multiplie un plan — ce n'est pas le plan.