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Ant Wars Économie DNA et dépenses

Gagnez du DNA via ticks, soins, larvae et dégâts — puis dépensez-le en tailles et mutations sans thrower la manche.

Dernière mise à jour:

Guide de la monnaie ADN

Le DNA est la monnaie de match d’Ant Wars (titre officiel Ant War, par Chylan). Chaque upgrade de taille, pick de mutation et Combo Mutation late se paie dans le même pool. Si vous gaspillez le DNA sur des Supermajors d’ego, mourez avec un loadout cher, ou ignorez la fenêtre de double tick, votre colonie dig plus lentement et finit les queens plus tard. Ce guide couvre comment le DNA se gagne, comment le dépenser en Minor / Major / Supermajor et mutations, quand bank pour les Combos sous 30:00, et pourquoi la mort est si punitive après un gros achat. Couplez-le avec Premiers pas, Mutations, Butin de larves, Tailles de fourmis, la Tier list des mutations, et Comment gagner.

Comment le DNA se gagne

Ticks passifs (~1 toutes les 45 secondes)

Tant que vous êtes vivant dans le match, le DNA tick passivement environ une fois toutes les 45 secondes. Vous n’avez besoin d’aucun item ni code spécial — il n’y a toujours aucun code promo actif pour ce jeu. AFK dans un coin et vous gagnez quand même, mais vous laissez les sources actives sur la table et votre équipe perd un digger ou un feeder.

Double passif dans les 15 dernières minutes

Dans les 15 dernières minutes, le DNA passif double. Ce spike finance Supermajors et Combos pour la course queen. Planifiez les dépenses pour ne pas être assis sur 5 DNA inutilisés quand la fenêtre double s’ouvre, ni fauché le moment où vous avez besoin d’une seconde mutation. Voir les notes de timing sur Comment gagner.

Soins (queen et alliés)

Nourrir du fungus aux fourmis blessées ou à la queen donne du DNA. Les joueurs Honeypot qui restent sur la boucle Soigner la reine bankent souvent des upgrades de taille sans montage kill highlight-reel. Les soins sont un revenu sûr : vous restez près du fungus du nid, protégez la condition de victoire, et grandissez quand même.

Retours larvae

Ramener avec succès des larvae à votre Loot Dropoff après la mort d’une queen ennemie donne du DNA (environ 0,5 DNA par larva, jusqu’à un carry personnel de ~5). Routes complètes, timers et badge Looter vivent sur Butin de larves. Traitez les larvae comme un spike d’économie mid/late, pas une raison d’abandonner une queen ennemie encore vivante.

Infliger des dégâts

Bites sur workers, hits d’abilité (Stinger / Acid) et pression sur les queens nourrissent aussi le DNA. Le revenu dégâts récompense diggers agressifs et chasseurs de queen, mais mourir en plein dive peut effacer le tempo que vous venez d’acheter — plus sur le risque de mort ci-dessous.

SourceQuand ça brilleRisque
Passif ~1/45sToujours ; double les 15 dernières minFaible — restez juste en match
SoinsDéfense de nid, regen post-30:00 coupéeFaible si le chemin fungus est sûr
LarvaeAprès la chute d’une queenMoyen — nids contestés
DégâtsBrèches et duelsÉlevé — la mort reset votre corps

Comment dépenser le DNA

Tailles : Minor 0 / Major 3 / Supermajor 6

  • Minor — 0 DNA : worker gratuit par défaut. Diggez Dirt soft, apprenez les lanes, feed early. Restez Minor pendant que vous apprenez les habitudes Contrôles.
  • Major — 3 DNA : le premier vrai breakpoint. Les comptes de dig baissent sur Compact sand, Wood et Stone ; mêlée et HP deviennent respectables. La plupart des joueurs devraient acheter Major avant de greed-save pour un Supermajor nu — détails sur Tailles de fourmis.
  • Supermajor — 6 DNA : frontline late et spécialiste Stone. Cher. Achetez quand les murs ou les chambres queen l’exigent, pas parce que le chat vous a traité de petit.
  • Minim : caste petite gamepass — pas une dépense DNA.

Mutations en plus de la taille

Après la taille, dépensez plus de DNA sur une classe : Trapjaw, Stinger, Acid, Armored ou Honeypot. Le DNA mutation est séparé de la table 0 / 3 / 6 des tailles. Picks de rôle et idées Combo sont sur Mutations et classés sur la Tier list des mutations. Ordre pratique pour la plupart des pubs :

  1. Restez Minor, ouvrez Dirt/Soil, apprenez le fungus.
  2. Achetez Major (3) quand les digs stallent.
  3. Prenez la mutation qui comble un trou d’équipe (feeder vs dégâts vs tank).
  4. Bankez vers Supermajor (6) pour Stone et les salles du trône.
  5. Sous 30:00, convertissez le DNA restant en Combo Mutations si la guerre queen en a besoin.

Banking pour Combo Mutations (sous 30:00)

Quand le timer tombe sous 30:00, les Combo Mutations se débloquent — une fourmi peut porter deux effets de mutation. Cette même fenêtre est celle où le regen passif de la queen (3 HP/s) s’arrête, donc les colonies ont besoin à la fois de Combos dégâts et de capacité de soins. Ne videz pas le portefeuille sur un dual kit flashy pendant que la queen reste sans feed. Les banks idéales ressemblent à : assez de DNA pour Supermajor (si pas encore acheté) plus une seconde mutation, avec un teammate encore en duty Honeypot. Coordonnez pour que deux Combos n’arrivent pas à trente secondes d’écart et ne meurent pas séparément — voir Comment gagner.

Risque de mort sur les loadouts chers

Le DNA dépensé est un investissement de match. Mourir après avoir stacké Supermajor + mutation (ou un Combo late) est l’une des erreurs les plus coûteuses d’Ant Wars. Au respawn vous êtes faible à nouveau jusqu’à racheter taille et classe, pendant que l’horloge — et la course queen ennemie — continue. Les loadouts chers devraient jouer avec :

  • Digs escortés : lead Armored ou cover de tranchée avant de committer le gros corps dans un nid inconnu.
  • Discipline Signal : ping (R) avant de dive solo une salle du trône.
  • Backup fungus : un Honeypot sur la rampe de siège pour qu’un trade ne delete pas votre snowball DNA.
  • Prudence larvae : n’envoyez pas votre seul Supermajor Combo sur une run larvae contestée pendant qu’une autre queen vivante flanke la maison — assignez des tailles mid pour Butin de larves quand c’est possible.

Les morts cheap en Minor sont de l’apprentissage. Les morts cheap sur des kits 6+ DNA sont du tempo throwé. Si vous êtes le seul digger Stone de la colonie, traitez votre corps comme la lane elle-même.

Habitudes d’efficacité qui gagnent plus de manches

  • Suivez l’horloge : cutoff regen et Combos à 30:00 ; double DNA dans les 15 dernières minutes.
  • Comblez les rôles manquants : quatrième Trapjaw avec zéro feeders est un gaspillage DNA — lisez Mutations.
  • Soignez pour le revenu : le DNA medic est réel ; utilisez les boucles Soigner la reine quand le nid est rayé.
  • Loot après les kills : convertissez les nids tombés en DNA larvae sans abandonner le prochain objectif queen.
  • Ignorez les faux codes : le DNA se gagne in-match ; les cosmétiques de v1.43 ne remboursent pas les mauvaises dépenses.

Defaults DNA solo-queue

Si le chat est silencieux, dépenses par défaut qui brickent rarement un pub : Major d’abord, puis Armored ou Honeypot jusqu’à voir si la lane a besoin de dégâts. Passez en Trapjaw, Stinger ou Acid une fois qu’un chemin de dig existe. Ne jetez jamais votre dernier DNA sur une mutation vanity pendant que Stone bloque encore la salle queen — l’accès dig est le vrai multiplicateur sur Creusement et blocs.

Parcours DNA débutant (premier match complet)

Ouverture de match : diggez et Feed en Minor — suivez Premiers pas. Premiers 3 DNA : Major. Première mutation : Honeypot si la queen est déjà blessée, sinon Trapjaw ou Armored selon le bruit des tunnels. Mid-game : continuez soins et fights pour les ticks ; prenez des larvae seulement après la chute d’une queen. Late : Supermajor si Stone bloque la brèche ; bankez le surplus pour Combos sous 30:00. Terminez avec la checklist sur Comment gagner et le timing des tailles sur Tailles de fourmis.

Regardez la vidéo embarquée en milieu de page pour un visuel d’efficacité DNA des mutations majeures, puis revenez ici pour les règles earn/spend que les highlight reels sautent. Le DNA ne gagne pas Ant Wars seul — les kills queen le font — mais chaque dig, Feed et Combo se paie sur ce compteur. Gagnez délibérément, dépensez avec intention, et arrêtez de mourir avec la caisse de la colonie sur vos mandibules.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les combats de colonies Ant Wars.

À quelle vitesse le DNA passif tick dans Ant Wars ?

Environ 1 DNA toutes les 45 secondes tant que vous êtes en match. Le gain passif double pendant les 15 dernières minutes.

Quelles actions donnent du DNA en plus du tick passif ?

Soigner alliés ou queen, ramener des larvae au Loot Dropoff, et infliger des dégâts aux ennemis ou queens donnent tous du DNA.

Combien de DNA coûtent Major et Supermajor ?

Major coûte 3 DNA et Supermajor coûte 6 DNA. Minor est gratuit à 0 DNA. Les mutations coûtent du DNA supplémentaire en plus de la taille.

Quand dois-je banker du DNA pour les Combo Mutations ?

Les Combo Mutations se débloquent quand le timer est sous 30:00. Gardez assez pour une seconde mutation (et Supermajor si besoin) sans affamer les Feeds queen.

Pourquoi mourir après une grosse dépense DNA est-il si mauvais ?

Les loadouts Supermajor et mutation chers prennent du temps et du DNA à reconstruire après la mort. Vous perdez du tempo pendant que la course queen et l'horloge continuent.